lunes, octubre 29, 2012

Visceral niega el parecido entre la secta de Dead Space 2 y la Cienciología

Buscando un nuevo tema para el Blog Pasión gráfica, me encuentro con la interesante noticia de que la ya descrita secta en Dead Space;  " La Iglesia de la Uniología"  fue comparada por algunos jugadores, con un un sistema de creencias parecido, llamado "La Iglesia de la Cienciología".

 En la entrada anterior se narró la historia de Dead Space, videojuego survival Horrror en tercera persona lanzado para Xbox, PlayStatión y PC.
 Wright Bagwell, quien fue el director creativo de Dead Space 2 (DS2) (título desarrollado igualmente por Visceral Games), expuso sus comentarios ante tal afirmación, ya que ha mostrado su desacuerdo con los comentarios hechos sobre comparar la Uniología (que tiene más presencia en DS2), con el polémico sistema de enseñanzas creado por L. Ron Hubbard en 1953.


Esto fue lo que declaró el Sr. Bagwell en una revista con MTV Multiplayer:


"Nunca nos acercamos a ese tema con la intención de hacer gracias sobre una religión en particular, o por hacer una declaración pública sobre algo que está pasando ahora mismo,"
"Para nosotros el cometido de la Uniología en la historia es representar el pensamiento ilógico de las personas sobre las cosas que no pueden entender. 

Nuestra intención nunca fue criticar una religión concreta. Conozco a gente que ha dicho "Sí, es una crítica hacia la Cienciología". Nunca fue algo intencionado, creo que la gente piensa eso porque el nombre es parecido".

Pero veamos esto un poco más de cerca. 

La Iglesia de la Cienciología es una secta dedicada a la práctica y la promoción del sistema de creencias de la Cienciología. Originalmente creada como una filosofía laica (1952). La Church of Scientology International es la organización matriz de la iglesia y es responsable de la difusión y administración global de la Cienciología.
  La primera Iglesia de la Cienciología fue fundada en diciembre de 1953 en Camden Nueva Jersey por el autor de estadounidense de ciencia ficción L. Ron Hubbard. La sede mundial se encuentra en Base Dorada en un área no incorporada del condado de Riverside,California. 


Algunos parecidos y diferencias con la  Uniología en el juego:

PARECIDOS


Cada Iglesia de la Cienciología está incorporada por separado y tiene su propia junta local de directores y ejecutivos, responsable por sus propias actividades y bienestar, tanto corporativo como eclesiástico. 

La jerarquía sobre la que estaba montada la Uniología sólo permitía revelar información después de pasar dos niveles superiores al nivel de iniciado, por lo que obtener respuestas era complicado.

En 2001, 55.000 personas seguían las creencias Cienciológicas, como que las personas son seres inmortales que se han olvidado de su verdadera naturaleza, pero en 2008 esa la cifra cayó a los 25.000

En el videojuego DS2 La Uniología pierde fuerza, pero aún siguen creyendo en la trascendencia del alma, claro está en 2508.



La Cienciología es considerada como una organización pseudoespiritual, que ofrece cursos de mejoramiento personal y autoayuda a precios generalmente altos. 
En DS2  el culto postula que la efigie contenía el código de la vida eterna y que solo a través de la muerte se podría ascender al cielo. Hay  incluso análisis de perfiles de integrantes que pueden ser propensos a seguir "donando" sus bienes y quienes tienen baja, alta autoestima o soy muy crédulos.


En La Cienciología se postula que sólo los upstat (personas exitosas) pueden recibir el procesamiento necesario (cursos), por lo que sólo aquellos con dinero suficiente, se les invita a formar parte del personal de la organización. 
Nuevamente la Uniología usaba las donaciones de sus iniciados (donación obligatoria) y costosa, para sus diferentes actividades.

El nombre. Parecido más no el mismo.


En la Cienciología, a las personas down stat (personas no exitosas) que precisan hacer los cursos, al carecer del dinero necesario, se les invita a formar parte del personal de la organización, donde se se les entregan los cursos de manera gratuita a cambio de trabajo y la firma de un contrato, indicando que si desean retirarse como parte del personal de la Cienciología, deberán pagar el valor de los cursos que siguieron de manera gratuita o serán expulsados de la organización. Ello genera sentimientos contradictorios pues quieren dejar de trabajar para la organización sin abandonarla. 
En DS2 Se les hace firmar un contrato y es evidente que muchos creyentes trabajan en las instalaciones. Hay un hombre en  el videojuego que trabaja con pájaros, y en algunas cartas expresa su deseo de  terminar con su estancia en el espacio. Envía muchas cartas que nadie contesta. 


DIFERENCIAS

El creador de la de La Cienciología es L. Ron Hubbard el de la Uniología se llama Michel Altman.
La Uniología además obligaba a sus iniciados a que donaran su cuerpo tras su muerte.

La Uniología usaba los fondos de sus agremiados para financiar centros de uso desconocido y más tarde una flota intergaláctica. Aunque se desconoce los fines de los fondos de la Cienciología, dudo que sean para financiar una flota espacial.


Nota curiosa: En Francia la organización La iglesia de la Cienciología es considerada una banda criminal.
Seguidores más famosos de la Cienciología: Tom Cruise y Johnn Travolta.


lunes, octubre 15, 2012

La historia de Dead Space

En esta entrada se describirá la Historia detrás de  Dead Space; un videojuego de survival horror en tercera persona, desarrollado por EA Redwood Shores (conocido ahora como Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. El videojuego es el primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie Dead Space. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 14 de octubre de 2008, para Microsoft Windows en Norteamérica el 20 de octubre de 2008, en Europa en el 24 de octubre de 2008 y para iOS el 25 de enero de 2011.

Es el año 2508 cuando una enorme nave espacial minera, el USG Ishimura, entra en contacto con un desconocido artefacto alienígena en un sistema estelar lejano, enviando una señal de socorro a la Corporación de Extracción de Concordia, conocida simplemente como Concordia, durante una operación de extracción minera, antes de perder toda comunicación con la Tierra de forma inexplicable. Los despachos de Concordia envían al USG Kellion, un transbordador espacial, a reparar la antena de comunicaciones. Cuando el USG Kellion llega al lugar e intenta acoplarse al Ishimura, se produce un mal funcionamiento en el sistema, haciendo estrellar a la nave dentro de la zona de acoplamiento del Ishimura. A continuación, los tripulantes comienzan a buscar otro medio de transporte. A medida que exploran lo que parece ser una nave abandonada, son atacados por monstruos que acaban con la mitad de la tripulación, salvándose Zach Hammond, Kendra Daniel e Isaac Clarke (este último, yéndose por separado de los otros dos). Hammond reconoce que muchos de los sistemas de la nave están fallando, por lo que él dirige a Kendra y ayuda a Isaac en el arreglo de la nave, así como para mantener a todos vivos. Durante estos recorridos, Isaac descubre varios registros de audio y texto dispersos por toda la nave sobre acontecimientos que ocurrieron antes de su llegada. Entre éstos, se descubre que el capitán de la nave era en realidad un agente de la Uniología, unculto religioso grande e influyente. 





El Ishimura había sido asignado para recuperar la reliquia más valiosa de dicho culto, llamada la Efigie, la cual se localizaba en Aegis VII, bajo la apariencia de una operación de minería ilegal. Poco después de que la Efigie fuera extraída y llevada a la Colonia; los civiles, quienes fueron los primeros habitantes en el planeta, comenzaron a sufrir de histeria colectiva alucinaciones violentas, antes de que posteriormente, algunos se suicidaran y otros se mataran entre ellos. El capitán cortó las comunicaciones de la nave, y luego se volvió loco. El Dr. Terrance Kyne, director científico de la nave, tratando de relevar de su cargo al capitán, accidentalmente lo mata en un forcejeo. Un organismo alienígena entonces comenzó a devastar la colonia, infectando los cuerpos de los muertos, convirtiéndolos en «Necromorfos» —nombre científico otorgado por el Dr. Kyne, que son los organismos que matan a todos los colonos, iniciando la infestación. Luego, el organismo se extendió al Ishimura a través de un servicio de transporte de la colonia en donde se llevaban varios Necromorfos, la cual se estrelló en la zona de acoplamiento de la nave. Aunque Hammond expresa no tener conocimiento sobre la Efigie, Kendra confiesa a Clarke que ella cree que Hammond les está mintiendo. Isaac después se encuentra con su novia Nicole, una tripulante más del Ishimura.


Con los sistemas críticos ya reparados, los tres son capaces de lanzar un dispositivo de auxilio al espacio, atrayendo a una nave militar cercana, el USM Valor. Sin embargo, el Valor, después de haber recogido una cápsula de escape que contiene a un Necromorfo (lanzada anteriormente por Hammond), es invadido, perdiendo el control y estrellándose contra el Ishimura. El grupo decide que debe encontrar un servicio de transporte y escapar lo más pronto posible. Clarke y Hammond recuperan el núcleo de poder del Valor con el fin de reparar la nave de transporte de la cubierta de mando, sin embargo, Hammond es asesinado por un Necromorfo Bestia en el proceso. El Dr. Kyne, uno de los pocos sobrevivientes, después de haberse contactado con Clarke le dice que debe devolver la Efigie a Aegis VII, por considerar que es un forma de restringir la consciencia colectiva controladora de los Necromorfos. Después de ayudar a Clarke en la carga de la Efigie en el transbordador, Kyne es asesinado por Kendra, quien revela su posición como una agente del gobierno en la orden de recuperar la Efigie por orden de sus superiores. Ella revela que la Efigie es una copia hecha mediante ingeniería inversa de un artefacto (del mismo nombre) encontrado en la Tierra, y que fue colocado en Aegis VII por el gobierno para vigilar los efectos causados. Kendra entonces deja a su suerte a Clarke, no obstante, Nicole llega y es capaz de ayudarle a recuperar la nave a través de control remoto, lo que lleva a Kendra a huir en una cápsula de escape hacia la Colonia.

Isaac lleva el transbordador con la Efigie de vuelta a la Colonia y la devuelve a su punto de origen. Esto apacigua a la Gnosis Colectiva, pero también interrumpe las correas de sujeción de gravedad que sostienen una gran parte del planeta a varios kilómetros, lo que amenaza con destruir toda la Colonia. Clarke intenta escapar, sin embargo durante su huída, Kendra aparece y comienza a llevar la Efigie de nuevo al transbordador. Ella le muestra a Isaac, a través de una transmisión de socorro que recuperaron, que Nicole había cometido suicidio antes de haber llegado al Ishimura, y todo éste tiempo había sido producto de su imaginación. Clarke hace su camino de regreso a la nave donde Kendra está cargando la Efigie. No obstante, antes de que pueda escapar, la Gnosis Colectiva despedaza a Kendra, pero Isaac es capaz de derrotarla. Dejando la Efigie detrás, Clarke se escapa en el transbordador antes de que la Colonia se destruya. A medida que determina el rumbo lejos de Aegis VII, un destrozado y cansado Isaac se quita el casco y observa la primera transmisión de Nicole otra vez, mientras es atacado por horribles visiones mentales.
En los sucesivos videojuegos se explicará que sucede con Isaac y otros sobrevivientes de la aventura en el Ishimura, además de nuevos horrores relacionados con los necromorfos, la uniología y la misteriosa Efigie.

Nota curiosa: el nombre de Isacc Clarke se da en honor a los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke.

lunes, octubre 08, 2012

Parallax Maping



Mapeado por paralaje

En esta entrada, se explicará una técnica  que nos ayuda a dar más realismo a las escenas de los vieojuegos, el Mapeado por paralaje del inglés parallax mapping (también llamado "offset mapping" o "virtual displacement mapping") es una mejora de las técnicas de mapeado normal que se aplican a texturas en aplicaciones 3D. Para el usuario final, esto significa que las texturas como las de las rocas tendrán una profundidad más clara, una apariencia de relieve y por lo tanto, un realismo mayor con poca influencia en el rendimiento de la simulación. El mapeado por paralaje fue introducido por Tomomichi Kaneko en el 2001.
Esta técnica de mapeado se logra implementar desplazando las coordenadas de la textura a un punto en el polígono por una función desde el ángulo de vista en  el espacio de la tangente (el ángulo relativo a la superficie normal) y el valor  del mapa de alturas en tal punto. Toma en cuenta la posición de la luz, la posición del observador y la dirección que tiene la superficie donde está la textura cuyo relieve queremos simular. Desde un punto de vista inclinado, las coordenadas de la textura se desplazan más, y así se logra la ilusión de profundidad debido a los efectos de paralaje mientras la vista se mueve. Decimos que es una "ilusión" porque no es mas que un engaño al ojo, es decir, si miramos la superficie completamente de perfil, no se verá ningún relieve. Lo que nos ayuda a simular relieves realmente complejos sin tener que agregar geometrías adicionales, lo que se reduce en el tiempo de calculo. 
En otras palabras: cuando la tarjeta gráfica está rasterizando (1) una textura sobre un triángulo, para cada píxel (2) rasterizado se define lo siguiente ¿Pintar el píxel correspondiente, o el más cercano al observador que lo oculta ?

Para responder a esta pregunta, se analizan varios puntos vecinos que estén más cerca del observador y que tengan una altura mayor que este, finalmente es seleccionado el punto más alto y este será el pintado.

Esto sugiere varias cosas, la primera de ellas es determinar qué vecinos buscar, aunque lógicamente los vecinos a comprobar son aquellos que siguen la línea observador-punto. Otra de las cosas consiste en asignar una altura a cada píxel donde el valor de altura está comprendido entre 0 y 255.

De forma que para cada punto a rasterizar, hay que mirar a una serie de vecinos, por supuesto la calidad de esta técnica depende del número de vecinos explorados. A mayor numero de vecinos explorados mayor será la calidad final, pero mayor será el trabajo para la tarjeta gráfica. Explorando pocos vecinos pueden aparecer “escalones” u otros artefactos extraños.


(1) La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital.

(2) Píxel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.